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Erzählen als DM

Eine Hilfestellung zum Erzählen

In diesem Artikel geht es um das Thema erzählen.

Erzählen sollte in erster Linie dir als Spielleiter Spaß machen. Es geht darum zusammen Geschichten zu erzählen, nicht deine eigenen.

Die drei Säulen

Es gibt drei Prinzipien wie das Rollenspiel eigentlich funktioniert:

  1. Der DM beschreibt die Umgebung. Das ist alles was die Charaktere sehen, hören und spüren.
  2. Die Spieler beschreiben die Handlung ihrer Figuren. Gegebenenfalls auch Regelntechnisch.
  3. Der Spielleiter beschreibt das Ergebnis und die Auswirkungen.

So funktioniert es eigentlich. Gar nicht so schwer ;)

Gut Erzählen

Jetzt geht es ab in die Praxis. Wie man gut erzählt, hängt oft von dir ab. In veröffentlichten Abenteuer stehen oft so Boxen mit Text zum Vorlesen. Es ist eine gute Hilfestellung für neue Spielleitungen, aber als professionelle würde ich eher die Informationen herausnehmen und in eigenen Worten erzählen. Im Abenteuer “Dragon of the Icespire Peak” (Deutsch: Der Drache vom Eisnadelgipfel) steht auf Seite 14 folgender Text in einer der grünen Boxen:

„The stench of deatch hangs heavy in the air and this dusty, pillared hall, wich has dark, soot-stained fireplace at the east and. A deep alcove in the south wall contains a dais, atop wich rests a limestone throne flanked by grinate statues of dwarf warriors. Between th ethrone and the fireplace is a hallway with stair leading up.”

In Deutsch:

„Der Gestank des Todes liegt schwer in der Luft dieser staubigen Säulenhalle, an deren Ostende sich ein dunkler, rußgeschwärzter Kamin befindet. Eine tiefe Nische in der Südwand birgt ein Podest, auf dem ein Kalksteinthron ruht, der von Granitstatuen von Zwergenkriegern flankiert wird. Zwischen dem Thron und dem Kamin befindet sich ein Flur mit einer Treppe, die nach oben führt.“

Die wichtigen Infos sind:

  • riecht nach Verwesung
  • am Ende befindet sich ein Kamin
  • Kalksteinthron von Grantistatuen, Zwergkriegern flankiert ist
  • zwischen Thron und Kamin ist Treppe nach oben

Das ist also alles. Und jetzt erzählst du einfach in deinen eigenen Worten Es klingt dann einfach viel besser und auch lebendiger, als wenn du es vorliest.

Als ihr hineintreten liegt der Geruch Von Verwesung in der Luft. Am Saalende, am östlichen Ende, befindet sich ein Kamin. Er ist von Ruß überschwert und alles darüber, die ganze Wand ist schwarz. Pechschwarz. Daneben befindet sich ein Karlstein-Thron. Der Thron wird flankiert von Granitstatuen und als ihr näher schaut, erkennt ihr, dass es Zwergkrieger darstellen soll. Und als ihr dann nochmal euch umschaut, seht ihr, dass zwischen dem Thron und dem Kamin eine Treppe nach oben führt.

Es klingt einfach viel natürlicher. Aber wenn du dich beim Erzählen noch nicht so wohl fühlst, ließ den Text aus den Boxen einfach laut vor.

Lebendig

Um eine Szene lebendig und überzeugend zu erzählen gibt es folgende Tricks:

  • fühle dich hinein; beschreibe in eigenen Worten
  • spiele mit dem Tempo; langsam für spannende Szenen, schnell für actionreiche Szenen und normal für normale Situationen
  • und zu letzt … mache einfach das, was du für richtig entpfindest, denn du bist der Dungeon Master

Ich hoffe diese Hilfestellungen haben dir geholfen. Viel Spaß beim DMing.